Hallo Leute,
heute gibt es mal wieder ein Tutorial, dieses Mal aber was kleines und es geht überhaupt nicht ums Scripten.
Egal ob man eine ganze Sim bebauen will oder nur den Vorgarten verschönern – um ein bisschen Grün kommt kaum einer herum. Bäume und andere Pflanzen gibt es massenhaft inzwischen, und üblicherweise ist man pro Pflanze mit etwa 3-4 prims mit dabei.
Der eine oder andere rechnet nun schon. Was kostet nun mein Pflanzenparadies wenn, ich 50 Pflanzen mal 3 prims mal 2 L$ pro prim pro Woche rechne?!
Ich bin beim Suchen nach guten Pflanzentexturen auf eine Lösung gestoßen, mit der man schnell einen Haufen kostspielige Prims sparen kann: Pflanzen-Sculpties.
Bei dem benötigten Sculptie handelt es sich um eine sternförmige Grundform, die aussieht als wäre sie aus 4 einzelnen Quadern zusammengebaut. Bei Xstreet SL gibt es zwei verschiedene Hersteller, die dieses mit „full permission“ anbieten:
- https://www.xstreetsl.com/modules.php?…ItemID=1066201
- https://www.xstreetsl.com/modules.php?…ItemID=1026288
Während das erste gerade mal 100 L$ kostet, legt man für das zweite 1250 L$ hin, erhält aber gleich 8 verschiedene Maps, darunter eben auch eine mit 8 Flächen. Beide Sculpties haben aufgrund der Beschränkungen bei Sculpties am Rand einen Bereich, wo die Texturen verzerrt werden, sind aber von der Qualität vergleichbar.
Aus dem Sculptie einen Baum, Busch oder Blume zu machen ist denkbar einfach: Wir rezzen den Sculptie auf dem Boden und ziehen eine Textur auf die Oberfläche. Wer Pflanzen weitergeben will, wird sich aber den Sculptie aus einem Holzprim selbst zusammen basteln – die Einstellungen dafür seht ihr in den Screenshots.
So und nun viel Spaß beim Begrünen von eurer Sim!
Eure Jenni
Nachtrag:
Bei manchen Texturen war das Ergebnis wegen den Übergängen in der Randzone des Sculpties deutlich schlechter als bei der Verwendung von 3-4 Quadern. Ein anderes Problem ist, dass wenn z.B. der Stamm oder Stängel nicht genau in der Mitte sitzt, es kaum möglich ist, dies auszugleichen. Abhilfe schafft man, indem man die Textur speichert und den transparenten Rand (wenigstens rechts und links) vergrößert.




